Playing The Game

Textural Videogames: Universi per un’Esperienza Emozionale

Un libro sui videogiochi presentati in Pirelli HangarBicocca

libro Playing The Game Textural Videogames

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Il 23 ottobre 2014, in occasione dell’apertura di Milan Games Week, abbiamo presentato Playing The Game Textural Videogames nei prestigiosi spazi di Pirelli HangarBicocca. Il numeroso pubblico presente, ha potuto provare una selezione di titoli caratterizzati dalla rielaborazione creativa di alcune delle convenzioni più tipiche del videogioco: i nemici da sconfiggere, i punteggi da totalizzare, i livelli da superare.

Per approfondire ulteriormente i temi affrontati dalla manifestazione, abbiamo prodotto una pubblicazione, composta da:

  1. testi introduttivi ad opera di Paolo Branca e Filippo Lorenzin (Playing The Game);
  2. interviste esclusive agli sviluppatori dei giochi indie proposti [Alex Kriss (Progression), ceMelusine (ΘRΑΩLE), Davey Wreden (The Stanley Parable), Ed Key (Proteus), Richard E. Flanagan (Fract OSC), Sander van der Vegte (Autopret), Tale of Tales (The Graveyard)];
  3. schede di tutti i giochi presentati;
  4. contributi appartenenti a personalità internazionali che affrontano l’argomento da molteplici punti di vista (Adela Muntean, Claudio Musso, Federica Fiumelli, Francesco Tenaglia, Giorgia Noto, Giulia Incani, Giuliano Tarlao, Michelle & Marc Ouellette, Paolo Mele, Paul Booth, Stephanie Vie).

Verso i temi trattati nel catalogo ci siamo orientati fin dalla prima edizione di Playing The Game (2012), ricercando titoli che allargassero il nostro sguardo verso prospettive nuove, in grado di ridefinire la nozione stessa di videogioco.

Per questo motivo i titoli selezionati spaziano dal classico all’anteprima esclusiva mai presentata pubblicamente. Un’ampia parte di questi titoli è costituita da giochi indie di recente produzione.

Questo è l’elenco completo di tutti i giochi presentati in Pirelli HangarBicocca e trattati nella pubblicazione:

  • Animal Crossing (2001), Nintendo EAD;
  • Autopret (2014 unpublished), Sander van der Vegte;
  • Creatures (1996), Millennium Interactive Ltd.;
  • Fract OSC (2014), Phosfiend Systems;
  • ICO (2001), Team Ico;
  • L.O.L.: Lack of Love (2000), Love-de-Lic, Inc.;
  • L.S.D.: Dream Emulator (1998), OutSide Directors Company;
  • Little Computer People (1985), Activision;
  • Myst (1993), Cyan, Inc.;
  • ΘRΑΩLE (2014), ceMelusine;
  • Progression (2014), Alex Kriss;
  • Proteus (2013), Ed Key & David Kanaga;
  • Spore Creature Creator (2008), Maxis Software;
  • The Graveyard (2008), Tale of Tales;
  • The Incredible Machine (1992), Dynamix, Inc.;
  • The Secret of Monkey Island (1990), LucasArts Entertainment Company;
  • The Stanley Parable (2013), Galactic Cafe.
Approfondimenti sulle tematiche trattate da Textural Videogames: